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《熊猫人之谜》国服5.1版本今日正式上线

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发表于 2021-11-12 09:12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173整理报道】

《魔兽世界:熊猫人之谜》国服5.1版本今日正式上线。5.1版本中联盟和部落间的冲突愈演愈烈,在卡桑琅丛林海滩上展开了激烈的冲突,而黑龙王子介入双方矛盾,使局面变得更加扑朔迷离。5.1这个以阵营冲突为核心内容的版本将为玩家带来更精彩的PVP战斗体验。

>>点击查看5.1版本详细专题

在5.1版本中,此前被认养的萌萌和洛洛两只可爱的熊猫也将加入到游戏之中。玩家们可以在阵营主城内看到它们大家可以在暴风城的传送区附近找到“萌萌”,而“洛洛”则位于在奥格瑞玛荣誉谷。



当玩家对这两只可爱熊猫做出(/Love),轻拍(/Pat)或是拥抱(/Hug)等动作,将会得到来自萌萌和洛洛的礼物——魔力竹笋。使用后可变成一只可爱的熊猫幼崽,持续时间为10分钟。>>>点此查看5.1版本详细更新说明文档

下一页:5.1版本宣传视频


部落版



联盟版




下一页:5.1版本升级说明文档


熊猫人战役开始了

在卡桑琅丛林的海滩上,部落和联盟的冲突触发了一系列新的日常任务。

玩家可以前往本阵营位于锦绣谷的营地触发任务,召唤本方舰队进入潘达利亚大陆。(先前未能完成起始任务的联盟玩家现在可以与雄狮港的塔拉多尔米交谈,穿越时光体验那些任务了……时光倒流)。

双方玩家都需要英勇奋战,保卫本方的前哨站并突袭对方阵营的总部。

新增两大声望:面向联盟玩家的神盾守备军和面向部落玩家的统御先锋军。

玩家可以通过与本方登陆部队阵营的一系列特别任务体验熊猫人战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火燃烧到潘达利亚及艾泽拉斯各地。

玩家可以杀死海滩上的敌对阵营NPC和玩家,获取对方的委任状以升级本方基地。

新增可占领的战略要地,包括墓地和塔楼。玩家可使用委任状招募守卫,协助保护占领的土地!

富有奉献精神的玩家可以用自己的委任状每天为同伴开启一个额外的声望团队任务。部落玩家可以找奥格罗姆·黑牙对话,而联盟玩家可以联系普凡迪特·格兰特利了解详情。

装备升级系统

玩家可以使用正义点数、勇气点数、荣誉点数和征服点数来对特定装备进行升级,正义/勇气点数只可以用来升级PVE装备,荣誉/征服点数只可以用来升级PVP装备。

PVE蓝装升级消耗正义点数

PVE紫装升级消耗勇气点数

PVP蓝装升级消耗荣誉点数

PVP紫装升级消耗征服点数

花费如下:



搏击俱乐部

搏击俱乐部是《魔兽世界:熊猫人之谜》即将在5.1补丁中引入的一项新功能。

暴风城与奥格瑞玛开始流行地下搏击。格斗家们将有机会挑战《魔兽世界》中最强大的生物,证明自己的PvE单挑实力。



玩家可以通过赢得《魔兽世界》中最高难度的单人战斗来证明自己的技术,并提升自己在搏击俱乐部中的评级。

只有获得邀请函的玩家才能进入搏击俱乐部。邀请函可以通过黑市拍卖行或俱乐部内部人员获得,特定的部落和联盟NPC也有一定几率掉落。

随着评级的提升,玩家将逐步解锁俱乐部中的更多奖励和活动。

同一个服务器上格斗家们可以一起涌入鲜血飞溅的赛场,看着熟悉的面孔击倒对手。新手可以通过观摩老手的比赛过程,为将来的战斗做好准备。

如果这是你来到搏击俱乐部的第一夜,那你必须战斗。

搏击俱乐部是:

有趣的小规模活动,但会随着时间扩大参与人数

同服务器玩家聚会的好场所

赢得独特的单刷奖励

消遣的好去处

搏击俱乐部不是:

一系列单刷任务

每个人都可以进行的新增内容(至少一开始不是)

获取很多游戏奖励的方式

提高职业技能的试炼场(该功能将在未来推出)

关于邀请函

搏击俱乐部的邀请函(最初)只能在黑市购买。这么设计是为了控制排队时间,同时也因为搏击俱乐部本意就是一种让同服务器玩家聚在一起的小范围地下活动。起初邀请函只能通过黑市购买,然后由一名玩家传递给另一名玩家。当玩家在俱乐部中达到了特定等级,每名新会员也将最终获得他们自己的邀请资格,然后逐步传递给同服务器的其他玩家。所以每个服务器上的搏击俱乐部将会逐步地变得越来越大。后来阵营稀有野外精英也会掉落邀请函。我们同样也可能会研究其他获取邀请函的方法,或是想办法让邀请函变得更普遍。

下一页:团队副本进度机制变更



团队副本进度机制变更

团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。

每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。

随机团队:

在5.1版本中,我们将移除团队查找器排队弹出框上显示的剩余首领数量,这样将减少只选择进入全新进度的玩家的数量。如果玩家只选择进入全新的进度,对其他玩家来说可能不是什么好消息——可能会因此降低大家随机团队的完成效率。如果一个随机团队打到2/6的时候灭团,可能就会有一部分玩家选择离开副本,这时排队系统将自动为空缺位置寻找新的玩家。排到这个副本的部分玩家看到2/6,就会放弃这个进度,再去排一个全新的进度。这时2/6的这个团队就陷入了一个恶性循环——部分人失去了等待的耐心,又要去寻找更多人来填补空缺位置,这个团队人数可能原来越少,甚至最终会解散。按照现在系统的运行状况,如果你进入了一个2/6的进度并完成了它,并且马上排队进入一个全新的随机团队副本,系统将保证给你一个全新的进度。另外,我们还在考虑给予那些在随机团队中灭团的玩家一个增益效果,来提高他们的战斗属性、伤害和/或治疗。我们期望通过这项改动来减少退出灭团的随机团队和只选择全新进度的玩家数量。

物品

现在,玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。

现在,风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。

次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。

下一页:职业变动



职业

所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。

虚弱打击获得了新图标。

死亡骑士

玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。

德鲁伊

新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。

野性德鲁伊的清晰预兆现在有了全新的视觉效果。

共生术:

提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。

共生术的施法时间缩短至2秒。

生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。

乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。

野蛮防御被重新赋予防护战士,但现在只能提供30%的躲闪加成。

树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。

共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。

共生术提供的日光术的持续时间现在可以正确显示为4秒了。

雕文

修改了日光术雕文,该雕文现在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。

日光术的持续时间缩短为8秒。

下一页:猎人职业修改



猎人

精确瞄准现在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%

稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。

移除了灵狐守护。

稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现在可以在移动中施放了。

修改了山猫冲锋。山猫冲锋现在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。

狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。

雕文

冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。

移除了驱散雕文。

新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。

下一页:法师职业修改



法师

奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。

现在,能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。

冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。

深度冻结的持续时间缩短为4秒。

冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。

法师护甲现在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。

寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。

燃烧的周期性伤害现在只依据现有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。

现在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。

火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。

下一页:武僧职业修改



武僧

切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。

所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。

帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。

疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。

猛虎掌提供的猛虎之力现在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。

猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。

氤氲之雾的治疗量降低33%。

基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。

真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。

引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。

引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。

力贯千钧天赋现在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。

金创药天赋现在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。

织雾

氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。

你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。

复苏之雾现在将向额外2个目标扩散(原为3个)。

抚慰之雾的法力消耗降低33%。

灵龙式可使织雾武僧的急速提高50%。

下一页:圣骑士&牧师职业修改


圣骑士

超度邪恶现在可以对畸变怪生效了。

修改了拯救之手。该技能现在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。

神圣圣骑士:4件套奖励现在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。

惩戒圣骑士:4件套奖励现在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。


牧师

救赎的治疗范围从15码扩大为40码。

现在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。

戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。

现在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。

脉轮:罚现在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。

脉轮:静现在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。

脉轮:佑现在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。

灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。

灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。

下一页:潜行者&术士职业修改



潜行者

脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。

现在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。

现在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。

致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。

速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。

致伤药膏的伤害值提高33%。

术士

现在,元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。

现在,只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。

基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。

放逐术现在可以对畸变怪生效了。

基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。

火焰之雨

火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。

清算现在可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。

现在,火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。

现在,火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。

移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。.

燃烧现在也能生成爆燃灰烬了。

恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。

雕文

新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。

下一页:战士&萨满职业修改



战士

天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。

破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。

禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。

萨满祭司

现在,所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。

下一页:宠物对战变动



宠物对战

加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。

战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。

战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。

玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。

完成宠物训练师任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。

玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。

宠物手册

现在,宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。

现在,玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。

现在,玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索“西部荒野”就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。

宠物对战音乐现在将与战斗更加相配。

世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。

部分旧世经典团队副本首领现在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。

战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。

现在,玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。

现在,玩家最多可以拥有650种宠物。

现在,无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。

现在,战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。

地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。

现在,后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。

潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。

击败宠物训练师茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。>

加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。

成就“驯服世界”现在将奖励“狩猎帽”,该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。

猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。

新增击败天选者亚济的成就“我选择了你”。该成就的奖励为3000金。

在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。

暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。

现在,风筝龙可以参加宠物对战了。

现在,裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。

现在,许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。

一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。

暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。

修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。

提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。

在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现在会在比赛中淡出视线。

修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。

下一页:日歌农场变动



日歌农场

新增种子:传送门碎片

一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·弗莱彻会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。

传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。

种子的堆叠上限改为50个。

矮小的作物现在有了魔法光效,变得更加引人注目了。

生长中的作物现在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。

已经获得“农场老友”成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。

团队副本、地下城与场景战役

魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。

现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了

统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。

现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。

下一页:新增场景战役



场景战役

新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役:

突袭扎尼维斯

联盟

雄狮港

王者的耐心

部落

统御岗哨

黑暗中的匕首

现在,场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。

PvP

部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和托尔巴拉德的战斗,彼此一较高下了。

竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。

现在,评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。

下一页:专业技能变动



专业技能

烹饪

增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。

采矿

现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。

用户界面

正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。

当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在“界面选项”菜单下的“战斗”一栏中进行设置。

坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。

坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。

下一页:错误修正




[color=]错误修正


猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。

修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。

现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。

职业

改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。

简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。

调低了地震的音效音量。

所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。

猎人

当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。

当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。

修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。

宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。

陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。

受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。

法师

修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。

修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。

术士

恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。

疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。

战士

当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。

专业技能

蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。
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